El juego consiste en imitar el conocido juego de los barcos pero usando las coordenadas cartesianas.
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El juego consiste en imitar el conocido juego de los barcos pero usando las coordenadas cartesianas.
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Actividad para introducir el concepto de área de figuras planas en 1º de la ESO. Se trabaja el cálculo de áreas a partir del conteo de cuadrados con ayuda de una transparencia cuadriculada con la intención de llegar a deducir las fórmulas de cálculo de áreas de los polígonos básicos.
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Es una segunda versión simplificada del juego de cartas para trabajar las operaciones con números enteros. Está diseñado para trabajar con alumnos de 1º y 2º de ESO.
Para obtener más información del juego » combate de enteros 2″
Para descargar «cartas del juego y hoja de puntuaciones«.
Como introducción a la geometría y como homenaje póstumo a D. José Ramón Saquero, profesor de Francés del IES Juan Carlos I, se realizóesta actividad. Se puso como referencia los cuadros de la exposición “Un brèvehistoire des lignes” del Museo Pompidou-Metz de abril 2013. Visitada en su último viaje con los alumnos y con D. José de Haro, miembro de este grupo de trabajo.
Podeis consultar las bases del concurso en esta dirección:
http://issuu.com/lucia.lopez/docs/histoire_de_lignes_bases_.folleto
Para descargar «folleto del concurso »
Para mas información pincha » aquí «.
Observa detenidamente el siguiente fragmento de la película «La ecuación preferida del
profesor» (inicio 1h 17min – fin 1h 21min) y responde a las siguientes cuestiones:
Dos juegos para iniciar a los alumnos de 1º de ESO en las operaciones con monomios.
Para obtener la descripción de los juegos pincha aquí.
Observa detenidamente el siguiente fragmento de la película «Los crímenes de Oxford» y
responde a las siguientes cuestiones:
Para acceder a la descripción completa de la actividad pincha aquí.
Nota: La contraseña para visualizar el video es motivamates.
Dos juegos para trabajar el uso de la jerarquía de las operaciones con números naturales.
Para obtener la descripción de la actividad pincha aquí.
Actividad diseñada para 1º de ESO para introducir el concepto de probabilidad. Los alumnos confeccionan las ruletas y compruebanla frecuencia con la que va saliendo cada resultado realizando tandas de 10, 20, 50 y 100 tiradas.
Para obtener la información de la actividad pincha aquí.
El objetivo de este juego es trabajar el cálculo del valor numérico de una expresión algebraica. Es un juego por parejas en el que interviene el azar pero que obliga a los alumnos a calcular valores numéricos de expresiones. Se completa con preguntas que provocan el debate en el aula.
Puedes descargar las especificaciones del juego en el siguiente enlace.